Bhabho
çok bağımlılık yapan ve popüler bir
Hint Kart Oyunu
.
Bhabho
, birçok oyuncu tarafından
Bhabhi
veya
Laad
veya
Get Away
olarak da bilinir. Oyunun amacı, kişinin tüm kartlarını oynayarak "kaçmaktır". Kaçmayı başaramayan ve kartları elinde kalan son oyuncu kaybeden olur.
Bhabho - Laad - Get Away
oyununun ilk numarası:
Maça Asını elinde bulunduran oyuncu, masada yüzü yukarı bakacak şekilde oynamaya başlar ve diğer oyuncuların her biri de bir kartı açık olarak oynamalıdır. Kolaylık sağlamak için bu işlem saat yönünde yapılabilir, ancak bu ilk numarada oyuncuların oynamadan önce sıralarını beklemeleri kesinlikle gerekli değildir. Maça sahibi olan oyuncular kendi seçtikleri bir maça oynamalıdır; maçaları olmayanlar diledikleri herhangi bir kartı oynayabilirler. Herkes bir kart oynadığında, bu kartlar toplanır ve yüzü aşağı bakacak şekilde bir kenara konulur ve bir atık yığını başlar. Maça Ası'na sahip olan oyuncu, kalan kartlarından herhangi birini masada açık olarak oynayarak ikinci numaraya başlar.
Bhabho - Laad - Get Away
'in ikinci ve sonraki numaraları:
Her el, önceki numaraya yönlendirilen renkteki en yüksek karta sahip oyuncu tarafından başlatılır: bu oyuncunun "gücü olduğu" söylenir. Oyuncu herhangi bir kartı yüzü yukarı bakacak şekilde masaya koyar. Daha sonra diğer oyuncular, mümkünse, açılan kartla aynı türden bir kartı saat yönünde oynamalıdır. Aynı renkten birden fazla karta sahiplerse hangisini oynayacaklarını seçmekte özgürdürler. Renk liderliğindeki kartı olmayan bir oyuncu herhangi bir kart oynayabilir. Bazen 'tochoo' veya 'thulla' olarak da bilinen farklı bir renkteki bu kart, oyunu bu numarayla bitirir. Tochoo'yu oynayanın solundaki sonraki oyuncular kart oynayamaz.
Herkes ilk oyuncunun açtığı kartla aynı türden bir kart oynarsa, herkes bir kart oynadığında, bu kartlar toplanır ve yüzü aşağı bakacak şekilde atık destesine eklenir.
Birisi rengi takip edemediyse ve tochoo oynadıysa, o zaman açılan rengin en yüksek kartını oynayan kişi, löveye oynanan tüm kartları alır ve eline ekler. Her iki durumda da, açılan renkteki en yüksek kartı oynayan oyuncu artık "güce sahiptir" ve eldeki herhangi bir kartı yönlendirerek bir sonraki numaraya başlar.
Kaçmak
Oyun devam ettikçe, herkes her numarayı oynamadığından ve oyuncular bazen kartları almak zorunda kaldıklarından, oyuncuların kartları farklı zamanlarda tükenecektir. Kartları biten oyuncular "kaçtı": artık oyunda yer almıyorlar ve bu nedenle kaybetmeye karşı güvendeler.
Ancak "gücünüz varsa" kaçmanız mümkün değildir. Herkesin takip edebileceği bir numarada son kartınız en yüksekse, bir sonraki numaraya geçme sırası sizdedir ancak kartınız yoktur. Bu durumda, az önce oynanan elin kartları desteye atılmadan önce (karıştırılmış) kapalı atık destesinden rastgele bir kart çekmelisiniz.
Oyuna devam etmek için çektiğiniz kartı yönlendirmelisiniz. Şanslıysanız ve o renkten daha yüksek bir kart hile için oynanırsa, oyun dışında ve güvende olursunuz. Bu renkte hiç kimse daha yüksek oynamazsa, o zaman tochoo varsa aldığınız kartlardan veya aksi takdirde atık destesinden tekrar çekerek tekrar liderlik etmeniz gerekecektir.
Kart alma Herhangi bir elden önce, herhangi bir oyuncunun hemen solundaki oyuncudan tüm kartları almasına izin verilir - veya o oyuncunun hiç kartı yoksa, saat yönünde hala kartları olan bir sonraki oyuncu - ve bu kartları ellerine ekleyebilir. Kartları alınan oyuncu kaçtı ve kaybedemez.
İlk bakışta, amacın kartlardan kurtulmak olduğu göz önüne alındığında, herkesin bunu yapmak istemesi şaşırtıcı görünebilir. Aslında, solunuzdaki oyuncu sizin sahip olduğunuz renklere sahip değilse veya ihtiyacınız olan bazı düşük kartlara sahipse, bu genellikle en iyi hamledir.